lunes, 5 de marzo de 2012

VOCABULARIO


DEFINICIONES

ALTO (STOP). Voz del árbitro para detener el juego.

APELACIÓN. Solicitud de un jugador al árbitro para que considere una situación dentro o fuera de la cancha. La apelación se utiliza en las reglas dentro de dos contextos:
1.Cuando el jugador solicita al árbitro que considere variar la decisión del anotador.
2. Cuando el jugador solicita al árbitro que conceda el Let. La forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "let, por favor" o "apelo, por favor".

BAJA. La expresión que se utiliza para indicar que una devolución, que de otra forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido alcanzar la pared delantera (Voz del Anotador).

BOLA DE JUEGO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para anotarse el juego que se está disputando.

BOLA DE PARTIDO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para ganar el partido.

CHAPA. Banda metálica cuyo borde superior está a 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo, colocada a lo alto de la parte inferior de la pared delantera y por encima de la cual la bola debe tocar la pared para que la devolución sea válida.

CORRECTAMENTE. Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ésta sostenida en la mano) no más de una vez y sin un contacto prolongado con ella.

CUADRO DE SAQUE. Área cuadrada en el suelo en cada lado de la cancha desde la que se realiza el servicio.

DIRECTOR DEL TORNEO. Responsable de la conducta de los jugadores, árbitros y anotadores durante la celebración del Torneo.

FINAL RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador, continuando el movimiento de su raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posición de extensión es mantenida durante algo más que un breve espacio de tiempo. También se considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta esté en la posición vertical correcta. La decisión del árbitro sobre si un movimiento es razonable o excesivo es definitiva.

FRONTIS. Pared del frente de la cancha en la cual se encuentran la línea inferior y la línea de saque.

FUERA. Expresión usada para indicar que la bola ha golpeado la línea perimetral o una pared por encima de dicha línea o el techo o ha pasado por encima de alguna parte del techo.

INICIO RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada como preparación previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el brazo del jugador está totalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango aproximadamente horizontal. La decisión del árbitro sobre lo que es razonable o excesivo es definitiva.

JUEZ ÁRBITRO. Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos al arbitraje y anotación durante el torneo, incluyendo el nombramiento de árbitros y anotadores para los partidos.

LÍNEA INFERIOR. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 0.483 m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.

LÍNEA DE SAQUE. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 1.829 m (6pies) del suelo.

LÍNEA MEDIA. Línea sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5.49m (18 pies) de ella y que se corta con la línea central en su punto medio formando la "T".

LÍNEA PERIMETRAL O DE FUERA. Línea continua que comprende la línea superior sobre la pared delantera, las líneas perimetrales en las paredes laterales y la línea que limita la pared trasera.

1. Nota: Cuando una cancha se construye sin esta línea (por ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared y vuelve dentro de la cancha, dicha bola es "fuera".

MEDIO TIEMPO. Voz del árbitro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de calentamiento.

NO. Expresión utilizada para indicar que una bola no ha sido golpeada de acuerdo con las reglas. "NO", cubre todas las devoluciones que no so buenas.

NORMALIZADO. Descripción dada a las raquetas, bolas y canchas que cumplen las especificaciones vigentes de la WSF.

PUNTO. Una unidad del sistema de anotación. Un punto se añade al tanteo de un jugador cuando gana una jugada o se le concede un "stroke".

STROKE. Provecho obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del juego o bien mediante adjudicación del árbitro.

TIEMPO. Expresión utilizada por el árbitro para iniciar o reanudar el juego.



http://blogdelrubas.blogspot.com/2011/12/squash.html 

http://www.deportedigital.galeon.com/reglamentos/squapen.htm

RANKING MUNDIAL







CATEGORÍA MASCULINA


Rank
Nombre
País
1
James Willstrop
Inglaterra
2
Gregory Gaultier
Francia
3
Nick Matthew
Inglaterra
4
Karim Darwish
Egipto
5
Ramy Ashour
Egipto
6
Amr Shabana
Egipto
7
Peter Barker
Inglaterra
8
Mohamed El Shorbagy
Egipto
9
Laurens Jan Anjema
Paises Bajos
10
Mohd Azlan Iskandar
Malasia


CATEGORÍA FEMENINA 


Rank
Nombre
País
1
Nicol David
Malasia
2
Jenny Duncalf
Inglaterra
3
Madeline Perry
Irlanda
4
Laura Massaro
Inglaterra
5
Raneem El Weleily
Egipto
6
Rachael Grinham
Australia
7
Kasey Brown
Australia
8
Natalie Grinham
Paises Bajos
9
Camille Serme
Francia
10
Annie Au
Hong Kong

COMPETENCIAS INTERNACIONALES

WSF U21 World Cup

WSF Men’s and Women’s World Junior Individual Championships

WSF Men’s World Junior Team Championship

World Deaf Squash Championships

WSF Women’s World Team Championship

Women’s World Open



ORGANISMOS QUE ADMINISTRAN EL DEPORTE

WSF: la Federación Mundial de Squash esta encargada del control y coordinación del calendario mundial de Squash, también es el responsable de la organización de campeonatos, esta encargada de lograr que el Squash sea aceptado como deporte olímpico en el programa oficial y establece el reglamento del deporte.





PSA: Professional Squash Association esta encargada de proporcionar orientación y apoyo a todas las categorías de socios,jugadores, promotores de eventos, patrocinadores, espectadores, comités organizadores, etc.






WSA: Women Squash Association esta encargada de la organización de campeonatos en la categoría femenina y de fomentar la participación de las mujeres en el deporte.


http://www.worldsquash.org/

domingo, 4 de marzo de 2012

DESCRIPCIÓN TÉCNICA

Agarres y Empuñaduras


Golpear la pelota manteniendo la cara de la raqueta abierta es el principio más importante en el squash.  Se puede mantener la raqueta naturalmente abierta para los golpes de drive y revés. De revés también, porque rotando el antebrazo en sentido contrario a las agujas de un reloj, logro poner la cara de la raqueta abierta también de este lado.


tomar la raqueta muy arriba, en el tope del grip.  Esto da mayor control y ayuda a darle más velocidad al juego. La raqueta se manipula con más facilidad y se logra golpear muy fuerte.
En realidad es la raqueta moderna la que permite un buen desarrollo de esta nueva técnica. Son verdaderas armas, muy livianas y al mismo tiempo muy firmes.
Usted puede fácilmente tener la misma potencia para sus golpes simplemente moviendo los antebrazos correctamente, que la que tenía con una raqueta de madera utilizando el viejo swing.
http://www.alnick.com/index.php/articulos/387-squash-tecnica-tactica-y-fisico-al-detallle



Golpes

Estos son los golpes en el Squash.

DRIVE: Se debe pegar en el momento justo y con dirección, y para ello lo más importante es pararse bien.
En el caso de los diestros, el pie izquierdo va mirando la pared lateral derecha; y para los zurdos, el pie derecho va "mirando" la pared lateral izquierda.
REVÉS:En el caso de los diestros, el pie derecho va "mirando" la pared lateral izquierda; y para los zurdos, el pie izquierdo va "mirando" la pared lateral derecha.

SAQUE:Tiene que ser variado, puede ser globo o más bajo, rápido o despacio, y siempre hay que tratar de buscar las paredes para que el contrario deba posicionarse mejor para hacer la devolución y con ésto logramos una ventaja.

GLOBO: Se utiliza tanto en defensa como en ataque. Se debe tratar de que sea lo más alto posible, y que no de rebote en el vidrio trasero, para no facilitarle las cosos al contrincante y así también evitar un golpe ganador del oponente.

VOLEA: Golpe de ataque y defensa, puede obligar tanto a acelerar el juego como a hacerlo más lento.

DROP: Tiro corto, muy bajo que obliga al contrario a desplazarse rápidamente y a agacharse.

GOLPES ANGULADOS: Logra hacer cambiar de lado al rival.








http://www.taringa.net/posts/deportes/8508121/_-Squash-_.html

Saques


SAQUE GLOBLO: Este saque requiere tres elementos: poca fuerza en la pelota ,altura y profundidad.

Para alcanzar la altura adecuada, golpee la pelota con la cara de la raqueta bien abierta, intentando que la pelota impacte en la parte superior de la pared frontal a un pie de distancia del límite fuera de la cancha.

Para lograr la profundidad adecuada de la pelota, busque el ángulo necesario para que la misma cruce la cancha hasta la pared lateral.

Esto lleva a la pelota a impactar en la pared lateral detrás del cuadro de saque y justo debajo de la línea del limite de cancha.

SAQUE FUERTE:Con este golpe se reducen al mínimo las posibilidades de que el saque pueda ser voleado, un tiro muy difícil.

SAQUE TIRABUZÓN:  Usualmente es empleado por jugadores diestros, desde el cuadro de saque izquierdo, golpeando la pelota tanto como para que esta pueda pegar alto en la esquina izquierda de la pared frontal, después rebota en el lado izquierdo, cruzando hacia atrás de la cancha, idealmente esta termina impactando en el lado opuesto detrás del cuadro de saque. 

RESPUESTA DEL SAQUE:Para lograr esto, la pelota debe ser dirigida a uno de los cuatro rincones de la cancha, obligando a su contrincante a dejar la "T" para poder responder su tiro.




Desplazamientos


- Muchos jugadores tienden a realizar una serie de pasos cortos hacia la pelota, lo cual les impide tener una base segura desde donde golpear la pelota.

- Demasiados pasos alejan al jugador de la T y para cuando golpea la pelota, bien o mal, ya no queda tiempo para recuperar la T a fin de asegurar el próximo golpe.


- No se crea espacio para preparar la raqueta para el golpe y maximizar la elección del golpe.


- Una continuación de pasos cortos deja al jugador demasiado cerca de la pelota y, otra vez, no existe espacio suficiente para permitir una libre elección del golpe.


- Cuando un jugador falla al estirarse para realizar el golpe no puede regresar a la T lo suficientemente rápido. Se esforzará por alejarse de la línea de la pelota, volviendo a la T por el camino equivocado.


- El desplazamiento incorrecto afecta la respiración. Los pasos cortos producen respiros cortos, lo cual acelera el cansancio.


- Los pasos cortos no incluyen ningún patrón de estiramiento, lo que concluye en un estilo de juego apresurado, sin tiempo para pensar en estrategias de juego.


-El mal desplazamiento hace que los jugadores se sientan rígidos y tensos, sin ningún tipo de libertad para jugar, y esto afecta el ritmo, fundamental para el juego del squash.


-El desplazamiento incorrecto puede permitir a jugadores alcanzar un cierto nivel, si son veloces y tienen un buen ojo para la pelota. De todos modos, no les servirá de nada si se enfrentan a un jugador astuto, quien los superará de inmediato.
http://www.asch.org.ar/pag/VerNota.asp?iditem=88




sábado, 3 de marzo de 2012

REGLAMENTO


Cómo se juega.

El juego de squash se practica entre dos jugadores, cada uno usando una raqueta de dimensiones reglamentarias, con una pelota de características normalizadas y en una cancha construida de acuerdo con las dimensiones aprobadas por la WSF.

El tanteo.

Un partido consiste en ganar 2 de 3 ó 3 de 5 juegos (sets), a opción de los organizadores de la competencia. La puntuación puede llevarse de dos formas diferentes las cuales son: 2.1 Sistema Inglés a 9 puntos y 2.2 Sistema Americano a 15 puntos.

 En el tanteo del sistema inglés cada juego se disputa a 9 puntos, es decir, el jugador que primeramente obtenga 9 puntos gana el juego. Al producirse un empate a 8 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa puntuación, podrá escoger antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego a 9 puntos (conocido como a 9) o hasta 10 puntos (conocido como a 10); en éste último caso el jugador que primero se anote 2 puntos gana el juego. El jugador que elige debe indicar claramente su elección al anotador, al árbitro y a su adversario. El anotador dirá "una más" o "dos más", según haya elegido el jugador antes de que continúe el juego.

 En el tanteo del sistema Americano cada juego se disputa a 15 puntos, es decir, el jugador que primeramente obtenga 15 puntos, gana el juego. Al producirse un empate a 14 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa puntuación. podrá escoger antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego a 15 puntos (no set o un punto) o hasta 17 puntos (set de 3 puntos). El jugador que elige debe indicar claramente su elección al anotador, al árbitro y a su adversario; el anotador dirá "no set" "set de 3", según haya elegido el jugador, antes de que continúe el juego.

Cómo se ganan los puntos.

 En el sistema inglés los puntos solamente pueden ser obtenidos por el jugador que está al servicio, cuando el jugador que sirve gana la jugada, se anota el punto; cuando el jugador que recibe gana la jugada, pasa a realizar el servicio.

 En el sistema americano, los puntos se obtienen de dos formas, ganando un tanto o cuando los puntos son concedidos. Cada punto ganado o concedido a un jugador, aumentará un punto a su marcador.

Medidas de la cancha

- Longitud: 9.75m
- Anchura: 6.40m
- Altura de la pared frontal: 4.57m
- Altura de la pared de  retaguardia: 2.13m
- Altura de linea de servicio: 1.83m
- Altura del tin: 0.48m
- Caja de servicio: 1.60*1.60m
- Ancho de las lienas: 5cm 


  Tipos de Pelotas


Las especificaciones de las pelotas que actualmente  cumplen con estos requerimientos pueden solicitarse a la WSF.


La velocidad de las pelotas también puede indicarse de la manera siguiente

- Super-lenta: Punto amarillo
- Lenta: Punto blanco o punto verde
- Mediana: Punto rojo
- Rápida: Punto azul








- Diámetro (milímetros) 40.0 +- 0.5
- Peso (gramos) 24.0 +- 1.0
- Rigidez (N/mm) a 23 grados C. 3.2 +- 0.4
- Fuerza de costuras (N/mm) 6.0 mínimo
- Elasticidad de rebote - desde 100 pulgadas/254 cm.
- a 23 grados C. 12% mínimo
- a 45 grados C. 26% - 33%



La Raqueta

COMPOSICIÓN :aluminio
PESO: 165gr
ÁREA DE CORDAJE: 478m2 
LONGITUD: 60 cm






Indumentaria

CAMISA:tela delgada para la movilidad del juego
PANTALONETA O FALDA: holgada según corresponda la categoria
TENIS: con una goma especial para madera para que no se resbale el jugador
GAFAS: hay algunos participantes que utilizan gafas por proteccion o comodidad ala hora de ver la pleota





HISTORIA Y DESARROLLO DEL SQUASH

El Squash tiene origen ingles, durante el siglo XIX en el colegio de Harrow, mientras los estudiantes esperaban su turno para jugar tenis decidieron practicar contra las paredes; pero las pelotas de tenis eran muy duras y rompían los vidrios cercanos, así decidieron usar pelotas mas suaves.



Con el tiempo se volvió una costumbre practicar de esta manera, crearon reglas y mejoraron el campo de juego. el deporte se popularizo en colegios, institutos y universidades, hasta que llego a las academias militares y así se hizo conocer en los demás países donde los oficiales prestaban su servicio.



Pero fue solo en los años 60`s que los australianos lo pusieron de moda en Bélgica, España, Finlandia, Alemania, Italia, Holanda, Suiza, Portugal, etc. Dos países han sido importantes en el desarrollo del Squash: Japón, que pensó convertir el Squash en su deporte nacional y Estados Unidos donde la practica del Squash entre ejecutivos es de gran relevancia.


El organismo máximo es la ISRF (International Squash Raquets Federation) que en 1992 cambio su nombre a WSF (WORLD SQUASH FEDERATION) y las canchas reconocidas para la realización de campeonatos y torneos mundiales son las Inglesas pues las medidas oficiales son estas no las estadounidenses.
http://www.sucrebolivarianos2009.org/index.php?option=com_content&view=article&id=131&Itemid=117