DEFINICIONES
ALTO (STOP). Voz del árbitro para detener el juego.
APELACIÓN. Solicitud de un jugador al árbitro para que considere una situación dentro o fuera de la cancha. La apelación se utiliza en las reglas dentro de dos contextos:
1.Cuando el jugador solicita al árbitro que considere variar la decisión del anotador.
2. Cuando el jugador solicita al árbitro que conceda el Let. La forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "let, por favor" o "apelo, por favor".
BAJA. La expresión que se utiliza para indicar que una devolución, que de otra forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido alcanzar la pared delantera (Voz del Anotador).
BOLA DE JUEGO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para anotarse el juego que se está disputando.
BOLA DE PARTIDO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para ganar el partido.
CHAPA. Banda metálica cuyo borde superior está a 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo, colocada a lo alto de la parte inferior de la pared delantera y por encima de la cual la bola debe tocar la pared para que la devolución sea válida.
CORRECTAMENTE. Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ésta sostenida en la mano) no más de una vez y sin un contacto prolongado con ella.
CUADRO DE SAQUE. Área cuadrada en el suelo en cada lado de la cancha desde la que se realiza el servicio.
DIRECTOR DEL TORNEO. Responsable de la conducta de los jugadores, árbitros y anotadores durante la celebración del Torneo.
FINAL RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador, continuando el movimiento de su raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posición de extensión es mantenida durante algo más que un breve espacio de tiempo. También se considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta esté en la posición vertical correcta. La decisión del árbitro sobre si un movimiento es razonable o excesivo es definitiva.
FRONTIS. Pared del frente de la cancha en la cual se encuentran la línea inferior y la línea de saque.
FUERA. Expresión usada para indicar que la bola ha golpeado la línea perimetral o una pared por encima de dicha línea o el techo o ha pasado por encima de alguna parte del techo.
INICIO RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada como preparación previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el brazo del jugador está totalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango aproximadamente horizontal. La decisión del árbitro sobre lo que es razonable o excesivo es definitiva.
JUEZ ÁRBITRO. Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos al arbitraje y anotación durante el torneo, incluyendo el nombramiento de árbitros y anotadores para los partidos.
LÍNEA INFERIOR. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 0.483 m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.
LÍNEA DE SAQUE. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 1.829 m (6pies) del suelo.
LÍNEA MEDIA. Línea sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5.49m (18 pies) de ella y que se corta con la línea central en su punto medio formando la "T".
LÍNEA PERIMETRAL O DE FUERA. Línea continua que comprende la línea superior sobre la pared delantera, las líneas perimetrales en las paredes laterales y la línea que limita la pared trasera.
1. Nota: Cuando una cancha se construye sin esta línea (por ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared y vuelve dentro de la cancha, dicha bola es "fuera".
MEDIO TIEMPO. Voz del árbitro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de calentamiento.
NO. Expresión utilizada para indicar que una bola no ha sido golpeada de acuerdo con las reglas. "NO", cubre todas las devoluciones que no so buenas.
NORMALIZADO. Descripción dada a las raquetas, bolas y canchas que cumplen las especificaciones vigentes de la WSF.
PUNTO. Una unidad del sistema de anotación. Un punto se añade al tanteo de un jugador cuando gana una jugada o se le concede un "stroke".
STROKE. Provecho obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del juego o bien mediante adjudicación del árbitro.
TIEMPO. Expresión utilizada por el árbitro para iniciar o reanudar el juego.
ALTO (STOP). Voz del árbitro para detener el juego.
APELACIÓN. Solicitud de un jugador al árbitro para que considere una situación dentro o fuera de la cancha. La apelación se utiliza en las reglas dentro de dos contextos:
1.Cuando el jugador solicita al árbitro que considere variar la decisión del anotador.
2. Cuando el jugador solicita al árbitro que conceda el Let. La forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "let, por favor" o "apelo, por favor".
BAJA. La expresión que se utiliza para indicar que una devolución, que de otra forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido alcanzar la pared delantera (Voz del Anotador).
BOLA DE JUEGO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para anotarse el juego que se está disputando.
BOLA DE PARTIDO. Situación del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para ganar el partido.
CHAPA. Banda metálica cuyo borde superior está a 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo, colocada a lo alto de la parte inferior de la pared delantera y por encima de la cual la bola debe tocar la pared para que la devolución sea válida.
CORRECTAMENTE. Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ésta sostenida en la mano) no más de una vez y sin un contacto prolongado con ella.
CUADRO DE SAQUE. Área cuadrada en el suelo en cada lado de la cancha desde la que se realiza el servicio.
DIRECTOR DEL TORNEO. Responsable de la conducta de los jugadores, árbitros y anotadores durante la celebración del Torneo.
FINAL RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador, continuando el movimiento de su raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posición de extensión es mantenida durante algo más que un breve espacio de tiempo. También se considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta esté en la posición vertical correcta. La decisión del árbitro sobre si un movimiento es razonable o excesivo es definitiva.
FRONTIS. Pared del frente de la cancha en la cual se encuentran la línea inferior y la línea de saque.
FUERA. Expresión usada para indicar que la bola ha golpeado la línea perimetral o una pared por encima de dicha línea o el techo o ha pasado por encima de alguna parte del techo.
INICIO RAZONABLE DEL GOLPE. Acción de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada como preparación previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el brazo del jugador está totalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango aproximadamente horizontal. La decisión del árbitro sobre lo que es razonable o excesivo es definitiva.
JUEZ ÁRBITRO. Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos al arbitraje y anotación durante el torneo, incluyendo el nombramiento de árbitros y anotadores para los partidos.
LÍNEA INFERIOR. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 0.483 m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.
LÍNEA DE SAQUE. Línea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior está a 1.829 m (6pies) del suelo.
LÍNEA MEDIA. Línea sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5.49m (18 pies) de ella y que se corta con la línea central en su punto medio formando la "T".
LÍNEA PERIMETRAL O DE FUERA. Línea continua que comprende la línea superior sobre la pared delantera, las líneas perimetrales en las paredes laterales y la línea que limita la pared trasera.
1. Nota: Cuando una cancha se construye sin esta línea (por ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared y vuelve dentro de la cancha, dicha bola es "fuera".
MEDIO TIEMPO. Voz del árbitro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de calentamiento.
NO. Expresión utilizada para indicar que una bola no ha sido golpeada de acuerdo con las reglas. "NO", cubre todas las devoluciones que no so buenas.
NORMALIZADO. Descripción dada a las raquetas, bolas y canchas que cumplen las especificaciones vigentes de la WSF.
PUNTO. Una unidad del sistema de anotación. Un punto se añade al tanteo de un jugador cuando gana una jugada o se le concede un "stroke".
STROKE. Provecho obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del juego o bien mediante adjudicación del árbitro.
TIEMPO. Expresión utilizada por el árbitro para iniciar o reanudar el juego.
http://blogdelrubas.blogspot.com/2011/12/squash.html
http://www.deportedigital.galeon.com/reglamentos/squapen.htm